Tabla de contenido:
- El juego de disparos en 4-D de Six Flags es excelente, hombre
- Desconexión entre lo virtual y lo real
- Llevando la justicia a Metrópolis
- Sala de justicia
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El juego de disparos en 4-D de Six Flags es excelente, hombre
Desde el primer momento, la Liga de la Justicia sumerge a los pasajeros en su mundo de cómics. Los visitantes que hayan experimentado Spider-Man y Transformers reconocerán muchos de los tropos itinerantes en la atracción Six Flags. Por ejemplo, Superman aterriza con un ruido sordo en el vehículo de viaje. Un camión de reparto oculto de repente hace sonar su bocina y evita por poco chocar con el vehículo de paseo. Una explosión de fuego en 4-D eleva la temperatura del aire en un grado alarmante.
También hay algunos toques agradables que no se encuentran en los juegos universales, incluidos conjuntos prácticos con accesorios reales que complementan a los medios. En uno de los aspectos más destacados de la atracción, una sorprendente figura animatrónica de Joker apunta su cañón de gas a los jinetes y les dispara con el vapor verde. (Afortunadamente, Cyborg ha inoculado a sus reclutas con gas anti-risa). También hay una sala de almacenamiento en la que los estantes llenos de barriles amenazan con caerse sobre los pasajeros.
La mordaza de barriles que se derrumba es una grapa clásica oscura del paseo. No debería sorprender, por lo tanto, que los maestros de Dark Ride en Sally Corporation hayan desarrollado la atracción de la Liga de la Justicia junto con Six Flags. Conocido por los juegos de disparos más básicos, como los Scooby-Doo Ghost Blasters que construyó para varios parques, Justice League representa un gran avance en las atracciones basadas en historias para Sally. Antes de las atracciones de Six Flags, el diseñador desarrolló un juego similar en 4D de la Liga de la Justicia para Warner Bros. Movie World en Australia.
La jugabilidad interactiva está bien hecha, especialmente una vez que los pilotos se familiarizan con el arma y pueden alcanzar a los objetivos. Los jugadores probablemente disfrutarán el aspecto interactivo y querrán montar varias veces para mejorar sus puntuaciones.
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Desconexión entre lo virtual y lo real
De acuerdo con Les Hudson, vicepresidente de diseño de Six Flags, la cadena se había fijado en llevar sus oscuros paseos basados en el movimiento a sus parques poco después de que la atracción Spider-Man debutara. "Ha estado en la incubadora durante unos 10 años", dice. "Fue solo recientemente que los jugadores correctos se unieron junto con la tecnología y los precios más asequibles".
Dado que Six Flags apunta claramente a una atracción a nivel de Hombre Araña, es apto para hacer comparaciones. La calidad de los medios puede ser una de las posibles desventajas de las atracciones basadas en los medios. Cuando la imagen sufre, el nivel de inmersión se vuelve a marcar.
Parece que en lugar de las imágenes brillantes y sorprendentemente realistas de 4K (y en algunos casos, 8K e incluso 16K) que Disney y Universal han estado usando para atracciones recientes basadas en los medios como los reinicios de Star Tours y Despicable Me Minion Mayhem, The Justice Los juegos de la liga usan medios de menor resolución. Las imágenes a veces son oscuras, y la acción es un poco borrosa. Además, la animación CGI es un poco torpe y se parece más a algo que se encuentra en la televisión por cable que a un éxito de taquilla de Hollywood.
La calidad del sonido es un poco turbia en algunas secciones. En ocasiones es difícil escuchar el diálogo de los personajes y seguir la historia.
Si bien se debe felicitar a los diseñadores del paseo por incluir una secuencia que incorpora un holograma de Lex Luthor, el efecto es menos que óptimo. Pasos en falso como estos comprometen la ilusión, llaman la atención sobre la tecnología y sacan a los corredores de la experiencia.
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Llevando la justicia a Metrópolis
Una de las mejores escenas del viaje envía a los pasajeros a las carreras del centro de Metropolis. Durante la persecución, el vehículo de paseo navega por un bucle virtual. (Esto es Six Flags, después de todo.)
Dado que el vehículo de viaje en realidad permanece derecho, mientras que la secuencia proyectada indica que el vehículo completa una inversión de 360 grados, hay una desconexión. En la escena que sigue, hay un desglose similar de virtual y realidad. El punto de vista de los medios tiene el vehículo de los corredores corriendo hacia abajo a lo largo de la parte superior de un túnel y por encima de un tren subterráneo en movimiento. Una vez más, sin embargo, el vehículo real permanece atado de lado derecho a la pista de rodaje.
Si eso suena como muchas quejas, deben ser consideradas en contexto. Con Justice League, Six Flags aspira al nivel de una atracción de boleto electrónico en los parques de destino. En ese sentido, el viaje se queda corto (con el énfasis en "algo") de la barra (extremadamente alta) que Universal y Disney establecen. Sin embargo, es una atracción ambiciosa y maravillosa, especialmente para un parque regional y de temporada.
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Sala de justicia
Si no existieran atracciones como Transformers, y Six Flags abriera nuevos caminos con el concepto de una base de movimiento itinerante en Dark Ride, Justice League merecería cinco estrellas. Six Flags debe ser aplaudido (al igual que la cadena de parques regionales rivales, Cedar Fair, que ha estado construyendo sus propios paseos de alta gama basados en historias como Voyage to the Iron Reef en Knott's Berry Farm). La diversificación de la compañía en viajes como Justice League es un movimiento audaz y bienvenido. Los invitados están respondiendo con entusiasmo a los viajes, y también deberían hacerlo.
Hudson dice que, basándose en el éxito de Justice League, Six Flags planea llevar a sus parques parques oscuros y similares. También dice que él y su liga de diseñadores están explorando formas de combinar experiencias más emocionantes como las de una montaña rusa con elementos de viaje basados en historias. Eso suena como si hiciera justicia al legado de Six Flags. Todos podemos esperar ver esa historia desarrollarse.