Tabla de contenido:
- Linea larga. Paseo corto
- Vehículos de paseo innovadores
- Los pingüinos reales y generados por computadora son las estrellas
No es frecuente (si acaso) ver a empleados de parques temáticos en Orlando desgastando parkas, especialmente a mediados de julio. Por otra parte, no es todos los días que una atracción de Florida lleve a los huéspedes a un entorno de 30 grados durante todo el año. Pero eso es exactamente lo que SeaWorld Orlando hace con la Antártida: el Imperio de los pingüinos. El ambicioso viaje incorpora nuevos vehículos sin orugas para llevar a los huéspedes a un viaje fresco (literalmente) al mundo de las cautivadoras aves que viven en el fondo del mundo.
- Escala de emoción (0 = ¡Wimpy !, 10 = ¡Ay!): 1.5 o 2.5, dependiendo de los vehículos que elijan los pasajeros.
- La "Expedición suave" ofrece un viaje suave con giros mínimos u otros movimientos discordantes. La "Expedición salvaje" presenta elementos de conducción más agresivos, incluido el giro, pero aún es relativamente dócil.
- Tipo de atracción: Oscuro paseo y exhibición.
- Restricción de altura para viajar: 42 pulgadas (menos de 48 pulgadas con supervisión de un adulto) para la Wild Expedition. No hay un requisito de altura para la "Expedición suave", pero los pasajeros deben poder sentarse de forma independiente.
- Como parte del programa Quick Queue de SeaWorld, los huéspedes pueden pagar una tarifa adicional para saltar al frente de la línea. Aprenda otras estrategias para reducir los tiempos de espera en SeaWorld Orlando.
Linea larga. Paseo corto
Debido a que puede ser uno de los paseos más populares del parque, y debido a que su capacidad no parece tan alta, es posible que desee considerar la posibilidad de hacer fila a primera hora o al final del día para evitar el inevitable aplastamiento del mediodía y las líneas de paciencia, especialmente Durante el verano, la semana entre Navidad y Año Nuevo y otras horas ocupadas. Si la línea es larga, gran parte de la espera está fuera. Eso hace que el ingreso a los confines de la zona interior de presa interna sea especialmente bienvenido.
Una vez dentro, las pantallas superiores, que tienen forma irregular y están construidas en rocas glaciales simuladas, presentan a Puck, un pingüino bebé. Al igual que el espectáculo TurtleTrek del parque, la animación generada por computadora utilizada en la Antártida es fotorrealista y está bien hecha. La esencia de la historia, y la narrativa es escasa, es que el Polo Sur es un entorno hostil y la supervivencia es difícil sin la ayuda y cooperación de familiares y amigos. Con ese comentario, a los invitados se les dice que se aproxima una tormenta y que deben buscar refugio.
Los llevan a otra habitación llena de estructuras de colores como el hielo. Se les dice a los pasajeros que deben elegir entre una "Expedición suave" o una "Expedición salvaje" y elegir la línea apropiada. La cola suave suele ser más corta y podría ahorrar unos minutos de tiempo de espera. ¿Vale la pena? Los pilotos de ambos vehículos experimentan el mismo espectáculo, pero los autos salvajes ofrecen un poco más de un paseo agresivo (con un énfasis en "un poco").
Vehículos de paseo innovadores
De ninguna manera, la llamada opción salvaje se consideraría un viaje emocionante. Si tiene una aversión a los juegos mecánicos, probablemente querrá seguir con la versión suave. Si prefieres la acción, deberías probar los vehículos salvajes. Pero si ya has estado esperando mucho tiempo, y la cola para el viaje suave parece considerablemente más corta, no debes preocuparte por perderte un poco por el lado salvaje. Siempre puede obtener su emoción al dirigirse a uno de los maravillosos posavasos de SeaWorld.
Ocho invitados a la vez se dirigen a pequeñas salas de pre-embarque (no a diferencia de las salas de pre-carga para The Simpsons Ride en Universal Studios), donde ven un breve y final clip que les presenta un Puck un poco más viejo que está a punto de embarcarse. una aventura. El narrador nos dice que podremos compartir su experiencia a través de los ojos del pingüino. Una puerta se abre para revelar los vehículos de paseo que esperan.
Al igual que la Indiana Jones Adventure en Disneyland o Transformers: The Ride 3D en Universal Studios, los vehículos de paseo son independientes, son bases de movimiento itinerante y son capaces de girar, inclinar, lanzar y otros movimientos. A diferencia de esas atracciones, los innovadores vehículos de la Antártida no tienen huellas y utilizan computadoras a bordo y tecnología magnética para navegar a lo largo del recorrido. Son capaces de tomar múltiples rutas y entregar una variedad de elementos; de hecho, cualquier vehículo podría ser reprogramado en el lugar para proporcionar un paseo suave o salvaje.
Los re-paseos, por lo tanto, probablemente proporcionarían experiencias ligeramente diferentes cada vez.
Los pingüinos reales y generados por computadora son las estrellas
Es decepcionante, por lo tanto, que SeaWorld no aproveche realmente el impresionante sistema de conducción. La acción se desarrolla esencialmente en dos salas bastante pequeñas. En la primera, los pasajeros se mueven a través de un facsímil de la Antártida no muy convincente con representaciones estilizadas de carámbanos y otros elementos de tundra. Puck aparece momentáneamente, a través de pantallas de video, como reflejos en el escenario. Los vehículos se deslizan y maniobran un poco (los autos salvajes más que los leves) para simular el movimiento del ave y el deslizamiento sobre el hielo.
Sobre todo, sin embargo, no pasa mucho.
No hay animatrónica y no hay muchos elementos sensoriales. Mientras que el aire se enfría a los 40 durante el viaje (es alrededor de 60 en la cola), no se intenta replicar la nieve u otras condiciones severas del Polo Sur. Y como los vehículos toman diferentes caminos y se mueven entre sí en la sala, no hay una historia lineal en este punto de la atracción. No se intenta proteger a los vehículos o pasajeros entre sí. Es un poco extraño ver a los otros vehículos girando, moviéndose y marchando al ritmo de su propio baterista computarizado.
Después de maniobrar alrededor de la habitación, todos los vehículos eventualmente se dirigen a la segunda habitación donde se colocan frente a una gran pantalla. La última mitad del viaje es más una presentación teatral. Mientras que los vehículos imitan la acción en la película (de nuevo, los salvajes ofrecen movimientos ligeramente más extremos), se quedan más o menos en un lugar, ya que Puck corre peligro al aventurarse por su cuenta por unos momentos. Luego, los vehículos se giran simultáneamente para alejarse de la pantalla, y una ventana en el otro lado de la habitación se ilumina para revelar los pingüinos reales.
Hasta este punto, los animales son todos virtuales. El Imperio de la Antártida del pingüino puede ilustrar una posible tendencia futura para los parques de vida marina como SeaWorld. En lugar de presentar animales reales, una práctica que se está volviendo cada vez más controvertida, tal vez podrían evolucionar y usar tecnología de entretenimiento temático para presentar representaciones digitales de algunos o todos los animales. Después de todo, Daniel Radcliffe y las otras estrellas de la Harry Potter Las series de películas no están en residencia en los parques universales.
Pero los visitantes todavía pueden volar con Harry por encima de la escuela de Hogwarts y tener otras aventuras junto a los personajes en el Mundo mágico de Harry Potter. De manera similar, las atracciones de E-Ticket podrían transportar a los visitantes a reinos virtuales bajo el agua, aunque se necesitarían presupuestos considerables para hacerlo de manera convincente.
Para su final, los vehículos de la Antártida llevan a los huéspedes al hábitat de pingüinos de SeaWorld, donde desembarcan para ver las aves (reales). Los educadores están disponibles para responder preguntas y proporcionar información. Dependiendo de cuándo viaje, la iluminación puede ser baja para simular los ciclos del sol en el hábitat natural de los pingüinos. Pero siempre será de 30 grados; Dependiendo de su tolerancia a las bajas temperaturas, es posible que no desee quedarse demasiado tiempo.
Hay muchas cosas maravillosas acerca de la atracción, incluyendo su intrigante sistema de viaje, su maravillosa puntuación (la música original es digna de una película de éxito) y los pingüinos reales y generados por computadora que son sus estrellas. Y aplaudimos a SeaWorld por tomar la audaz iniciativa para construir una atracción para las grandes ligas. Pero como se basa en Orlando (y cobra tarifas de admisión a nivel de Orlando), SeaWorld debe cumplir con los estándares establecidos por Disney World y Universal Orlando. Dado que la barra es increíblemente alta, el viaje se siente apresurado y demasiado corto, y el potencial tentador de los vehículos sin huellas nunca se explora realmente.
Eso, tenemos miedo, puede hacer que te sientas un poco frío.