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Revisión de Disney Toy Story Mania Ride

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Anonim

Un hito en las atracciones interactivas del parque temático, Toy Story Mania toma tecnología de videojuegos ultra llamativa, la embellece con gráficos en 3-D (sí, los riders usan lentes 3-D dorky), presenta una experiencia de juego que atrae a todos, desde niños pequeños hasta los jugadores más experimentados, y lo envuelve todo junto con los atractivos personajes de la Historia del juguete peliculas El resultado es una atracción vertiginosa y altamente adictiva que tiene huéspedes casi maníacos empeñados en vencer a sus compañeros de viaje, y saltar en la fila para atormentarlos una y otra vez.

  • Escala de emoción (0 = ¡Wimpy !, 10 = ¡Ay!): 1.5
    A medida que los vehículos de viaje viajan entre las pantallas del juego, se mueven algo rápido y giran parcialmente. También algunas de las escenas entre juegos son brevemente oscuras.
  • Requisito de altura: Ninguno
  • Ubicación: Toy Story Land en Disney's Hollywood Studios y Pixar Pier en Disney California Adventure

Spud de cinco pies

Toy Story Midway Mania (como se la conoce en California) se encuentra en casa en medio de los juegos a mitad de camino de Pixar Pier. El edificio de estilo victoriano de principios de siglo atrae a los ciclistas, al igual que el robusto Sr. Potato Head estacionado en el frente. El personaje animado e interactivo (con la voz del fallecido comediante Don Rickles) es altamente sofisticado y actúa como un tradicional vendedor de carnaval, aunque con multitudes de invitados que hacen cola en la cola de la atracción popular, sirve más como un desvío para aquellos que están lejos de su Tiempo en línea que como tramo para el paseo.

Toy Story Mania, que ya había estado operando en Disney World en Florida, se unió a dos nuevas atracciones, Slinky Dog Dash y Alien Swirling Saucers cuando Toy Story Land abrió sus puertas en 2018. Para acomodar la nueva tierra, la entrada al paseo existente se trasladó a El otro lado del espectáculo. El complejo también amplió la capacidad del paseo popular cuando construyó Toy Story Land.

La atracción utiliza vehículos de cuatro pasajeros, con dos jugadores sentados a cada lado del vehículo. Cada invitado tiene su propio "tirador de acción de primavera" (que en realidad usa imanes y no tiene resortes ni piezas mecánicas) para disparar objetos virtuales, como huevos y anillos, en los juegos de carnaval simulados. Dos vehículos, con un total de ocho pilotos, se mueven en tándem a través de la atracción y se detienen para jugar cinco juegos más una ronda de práctica. Cada grupo de dos corredores de lado a lado tiene su propia pantalla para cada uno de los juegos y los jugadores compiten entre sí por los mismos objetivos. Los juegos individuales duran 30 segundos y toda la atracción dura aproximadamente cinco minutos.

La idea de Toy Story Mania, reforzada por el Mr. Potato Head de cinco pies y el paquete de juguetes más grande que la vida en el área de carga, es que los pasajeros se han reducido al tamaño de un juguete (que es el concepto en todo Toy Tierra de la historia en la Florida). Se supone que los vehículos en sí mismos son juguetes que llevan a los pasajeros al dormitorio de Andy, el personaje humano del Historia del juguete películas. A medida que pasan de una pantalla a otra, los pasajeros pasan bloques de construcción de gran tamaño, juegos de mesa y otros artículos esparcidos por la habitación.

Entre los juegos se encuentran Baa Loon Pop, de Bo Peep, un juego de dardos, y Green Army Men Shoot Camp, un juego que destroza los platos y utiliza softballs virtuales.

El viaje incluye efectos 4-D, como explosiones de aire de cohetes lanzados por el anillo y rociadas de agua de globos de agua reventados. Cada escena tiene objetivos con diferentes grados de dificultad y valor de puntos.

Los objetos de mayor valor están en su mayoría escondidos a lo largo de los bordes exteriores del área de juego o colocados en objetivos en movimiento. ¿Deberían los jugadores seguir con los objetivos de puntos grandes? No lo creo. Los cañones a bordo tienen un suministro ilimitado de munición, son muy sensibles y son capaces de lanzar descargas rápidas. Mi consejo: busca y apunta a algunos de los grandes objetivos antes de que tu compañero de asiento tenga la oportunidad de atraparlos, pero sigue tirando del tirador sin parar y elimina también los objetivos más fáciles.

El juego final, después de la Galería de disparos de Rootin 'Tootin' de Woody (tienes que amar los nombres), es una ronda de desafíos.

Aquí, los objetivos son grandes y están a la vista. El objetivo es simplemente disparar a voluntad con más entusiasmo que tu oponente.

Pensando fuera de la caja (de juguete)

Es fácil rastrear el juego ya que la munición es del mismo color que el tirador, y la perspectiva 3D, que hace que las imágenes generadas por computadora tengan un sentido convincente de profundidad y realismo, permite a los jugadores seguir las trayectorias de sus municiones. (Algo de lo que el tirador de Buzz Lightyear monta en Disneyland y su clase carece). Apunte hacia arriba y hacia la derecha, por ejemplo, y los objetos lanzados toman un arco predecible. Algunos de los objetivos incluyen bonos ocultos; los golpeas una vez, y se transforman en objetivos de mayor puntuación.

Los niños de 12 años y sus abuelos pueden disfrutar juntos del paseo. Incluso los guerreros ajenos al juego deberían encontrar el controlador y la experiencia de juego bastante intuitivos. Puede ser alarmante ver los puntajes más altos del día y mes publicados al final del viaje. ¿Cómo pueden los whizzes de Toy Story Mania acumular más de 300,000 puntos?

Parte del truco está en disparar al tirador lo más rápido posible. Para seguir lanzando municiones con un esfuerzo mínimo, muchos jugadores exitosos parecen preferir colocar sus brazos en posición horizontal y agarrar el actuador por un lado. Se ve raro, pero funciona bien. Además, los huevos de Pascua con objetivos de gran valor están escondidos entre los juegos. Para desbloquearlos, los oponentes aparentemente tienen que trabajar juntos.

Debido a que Toy Story Mania usa la tecnología de juegos virtuales proyectada en pantallas, sería relativamente fácil transformar el viaje. "Si queremos hacer una superposición de vacaciones, podemos ir a la oscuridad de la noche y cambiar el software", dice Chrissie Allen, productora y directora principal de espectáculos de Walt Disney Imagineering. Las bolas de nieve podrían ser sustituidas por bolas de softball, por ejemplo, y la mayor parte del trabajo podría hacerse fuera del sitio mediante la modificación del código de la computadora. "Podríamos modificar la experiencia sin tener que cerrar la atracción. Estamos entusiasmados con eso", agrega Allen. (Actualización: Aunque puede ser posible modificar el recorrido, hasta la fecha, Disney lo ha dejado intacto).

El viaje es tan adictivo, que tus muñecas pueden doler después de repetidos intentos para mejorar tu puntuación. La ronda de desafío final es un asesino. Quizás la Asociación Americana de Psiquiatría debería reconocer un nuevo trastorno de diagnóstico inspirado en la conducción: la manía de Toy Story.

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