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Nota especial: Busch Gardens cerró Curse of DarKastle en 2017. Aunque ya no está abierto, puedes leer sobre la sofisticada atracción a continuación.
Piensa en un parque de atracciones tradicional oscuro paseo. En los esteroides. Curse of DarKastle es un juego de estilo del siglo XX a través de un castillo gótico del siglo XV con la tecnología del siglo XXI. Al igual que con los paseos oscuros de antaño, hay pasillos espeluznantes, cosas que saltan en la noche falsa y un montón de "trucos" o trampas. Pero los errores de Curse utilizan 3-D, animación CGI, vehículos itinerantes y otras características de la nueva era. Es un logro impresionante, especialmente para un parque de temporada.
- Escala de emoción (0 = ¡Wimpy !, 10 = ¡Ay!): 5
- Los ruidos fuertes y el tema "atormentado" pueden asustar a los niños pequeños, la caída libre virtual, algunos giros.
- Tipo de atracción: 4-D, simulador de base de movimiento itinerante, paseo oscuro
- Restricción de altura (mínimo, en pulgadas): 42
Tienes que dárselo a Busch Gardens Williamsburg. Con su rica temática, paisajes impresionantes y comida superior, es un parque regional de temporada más o menos que cree que es un parque de destino durante todo el año. Y tampoco escatima en sus paseos y atracciones. A los fanáticos de las aventuras les encanta el lugar por sus montañas rusas de clase mundial. Y los fanáticos de los parques de todos los niveles de tolerancia a la emoción adoran el parque por su recorrido temático, su presentación única del simulador de movimiento, sus elaborados espectáculos y otras atracciones que se encuentran más comúnmente en los parques Disney y Universal.
Con Curse of DarKastle, sin embargo, Busch Gardens Williamsburg ha levantado su propio bar. Cuando debutó, el parque dijo que era la atracción más cara de su historia.
El paseo utiliza imágenes en 3D atractivas generadas por computadora (sí, para todos los avances logrados en el desarrollo de la atracción, todavía tendrá que usar esas gafas tridimensionales ridículas) y efectos multisensoriales como niebla, explosiones de aire frío, y gotitas de agua. Pero a diferencia de los espectáculos teatrales, que tienen asientos estáticos y una sola pantalla, Curse cuenta con nueve pantallas diferentes dispuestas en un enorme edificio de 40,000 pies cuadrados. En modo de paseo oscuro, los invitados se mueven de una escena a otra (o pantalla a pantalla, si lo desean) en vehículos.
En este caso, los vehículos son bases de movimiento itinerante. Los asientos de DarkCastle se mueven en sincronía con la acción proyectada para sumergir a los usuarios en su mundo virtual. Pero, los asientos están en "trineos de oro" para ocho pasajeros que están en movimiento. No solo lanzan y guiñan en concierto con las imágenes proyectadas, sino que los vehículos se aceleran, disminuyen la velocidad y giran violentamente mientras viajan a lo largo de la atracción. En la transición de una escena, incluso hacen un rebote de jerky como si estuvieran subiendo las escaleras.
¿Serías capaz de manejar el viaje?
La combinación de imágenes tridimensionales y bases de movimiento itinerante ofrece a los diseñadores de la atracción una increíble paleta de efectos. Ballestas, bolas de fuego y otros proyectiles se lanzan sobre los jinetes. Aunque los vehículos nunca abandonan el suelo, mágicamente parecen elevarse y caer libremente. Con toda la acción frenética, tanto virtual como real, ¿DarkCastle es exclusivo para los de corazón robusto?
Si bien el viaje es emocionante y seguro que la adrenalina de los adictos al juego de la emoción fluye, no es un viaje emocionante a toda velocidad. "Creemos que hemos creado una experiencia única", dice Larry Giles, vicepresidente de diseño e ingeniería de Busch Gardens. "(DarkCastle) es lo suficientemente dinámico como para involucrar a los adolescentes, pero es divertido para toda la familia. Para los niños, es un rito de paso".
Si disfrutas de las atracciones del simulador de movimiento, deberías hacerlo bien. Si no está seguro de querer abordarlo, le recomiendo que pruebe el viaje. Excepto por el giro (que es breve) y el movimiento hacia adelante (que no es particularmente rápido), los vehículos nunca se mueven más de unos pocos centímetros en cualquier dirección. Si la acción se vuelve demasiado intensa, puede cerrar los ojos y la ilusión, junto con su ansiedad, debería disminuir. Pero querrás intentar mantener tus ojos bien abiertos para atrapar la diversión salvaje.
DarkCastle usa muchas de las mismas características que las innovadoras The Amazing Adventures of Spider-Man en Universal Orlando's Islands of Adventure. ¿Es tan bueno? No, pero tenga en cuenta que considero que Spider-Man es la mejor atracción temática en cualquier lugar (y Universal tenía un presupuesto considerablemente mayor para desarrollar su carrera). Spidey hace un mejor trabajo combinando las imágenes virtuales proyectadas con el entorno real. Y sus efectos, particularmente su secuencia de caída libre, son más nítidas y asombrosas.
El viaje universal también tiene la clara ventaja de los personajes conocidos con un atractivo establecido.
Awoooo. ¡Suceden cosas terribles!
Pero la historia de DarkCastle es fácil de seguir. Ubicado en la sección de Alemania del parque, el paseo se basa libremente en el rey Ludwig II de Baviera. Según la tradición presentada en el pre-show, hace siglos, el futuro rey conoció a una misteriosa mujer que se transformó en lobo y predijo el destino de Ludwig como un monstruo malvado. Más rápido de lo que podrías decir, "Awoooo", cosas terribles comenzaron a suceder en el castillo. El fantasma del rey Ludwig persigue su castillo todavía, estamos advertidos … así que avanza por este camino y mantén tus brazos y tu alma dentro de los vehículos en movimiento en todo momento.
Los trineos viajan a través de una serie de once cámaras, incluido el estudio de Ludwig, la cocina y una enorme chimenea, donde el monstruo que sería rey desata todo tipo de caos tridimensional. La escena final, lo siento, mis labios están sellados, es especialmente impresionante.
El pedigrí de los desarrolladores del paseo también es bastante impresionante. Entre el equipo creativo están los magos detrás de las atracciones en los parques de Universal. Brent Young de Super 78, la tienda de L.A. que creó la animación CGI de DarkCastle, dice que tardaron trece meses en producir los tres minutos y veinte segundos de imágenes del viaje. Dado que las atracciones 3-D requieren dos imágenes separadas (una para cada ojo), y las escenas de DarkCastle fueron tan detalladas, fue una carrera que enfrentó los poderes de procesamiento de sus computadoras con el tiempo para procesar y administrar la enorme cantidad de datos de la película digital.
Young dice que después de reunir al equipo creativo de DarkCastle alrededor de un mes antes de que se abriera el paseo para fusionar todo, estaba encantado con los resultados. "Es incluso mejor de lo que imaginamos". Y, él cree, la tecnología seguirá evolucionando. "Este no será el último viaje de este tipo". A lo que digo, "¡Awoooo!"