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Walt Disney World for Wimps - Paseos de miedo para evitar

Tabla de contenido:

Anonim
  • ¿Qué atracciones de miedo deberías evitar en el Florida Resort?

    Siguiendo el modelo de Disneyland, Magic Kingdom tiene que ver con los personajes queridos, los cuentos de hadas clásicos y la diversión inocente. También presenta, quizás, el viaje más débil de todos los tiempos, "es un mundo pequeño". ¿Qué podría salir mal?

    Pero como el lobo en "Caperucita Roja", hay peligro y el mal que acecha debajo de la superficie. Ya hemos determinado que eres un debilucho. Entonces, probablemente querrás alejarte de los paseos que te harían decir: "¡Mí, qué grandes fuerzas tienes!"

    Paseos para (probablemente) evitar en el Magic Kingdom

    En general, es probable que no quieras ir a las montañas. En términos de Disney, eso significa que debes alejarte de los cuatro grandes paseos que forman la "cordillera de montañas" del parque.

    • Splash Mountain
      Es un viaje encantador, lleno de personajes y altamente temático, que incluye una caída de 52.5 pies a aproximadamente 40 mph. Hay muchos paseos maravillosos y característicos de Disney World que más personas (léase: débiles) podrían disfrutar si no incluyeran elementos de emoción. Splash Mountain puede estar en la parte superior de esa lista. Pero la caída realmente no es tan alta o rápida en comparación con otras atracciones emocionantes. Y se acaba en cuestión de segundos. También hay un gran segundo acto después de la caída que les da a los ciclistas la oportunidad de calmarse y recuperar sus nervios.
    • Montaña Espacial
      Una de las atracciones más famosas de Disney World, la montaña rusa cerrada está hecha para parecer más emocionante porque los pasajeros no pueden ver la mayor parte de la pista y no pueden anticipar las caídas y otros elementos. Para los débiles, combina el golpe cuádruple de altura, velocidad, oscuridad y miedo a lo desconocido para ofrecer una experiencia de montaña rusa potencialmente aterradora. Sin embargo, lo que puede sorprenderse al descubrir a los wimps (y a los no-wimps) es que Space Mountain alcanza una velocidad máxima relativamente débil de solo 27 mph. Solo trata de ir despacio en un auto. Compara el poky Disney World con un auténtico gigante de la montaña rusa, como el Kingda Ka de 128 mph. Aún así, la oscuridad hace que parezca mucho más rápido y más fuera de control.
    • Big Thunder Mountain Railroad
      El clásico Disney World cabalga a lo largo de una velocidad máxima de 36 mph, pero aún así es como Bush cuando se trata de posavasos. Debido a que está afuera y lleno de luz (al menos durante el día), Big Thunder Mountain se siente más lento que Space Mountain, sin embargo. Al igual que su contraparte de temática espacial, la montaña rusa del tren de la mina no incluye ninguna gran caída o inversión. Pero a las 3:30, es un paseo bastante largo. Los débiles pueden encontrar la experiencia interminable.
    • Tren de la mina de los siete enanitos
      Este se extiende un poco a la línea. Disney no hace su velocidad disponible, pero el Tren de la Mina de los Siete Enanos es probablemente un poco más lento que Space Mountain y Big Thunder Mountain Railroad.Aún así, es más rápido que una montaña rusa para niños e incluye algunas caídas (relativamente menores) y giros moderadamente emocionantes. La parte central del paseo incluye algunas escenas encantadoras con los siete enanitos. Podría intentar absorberlo y resistir las secuencias de montaña rusas bastante breves y bastante suaves, o podría quedarse sin participar. Si no está seguro, probablemente debería olvidarlo.

    Paseos para (posiblemente) dar una oportunidad en el Magic Kingdom

    • El barnstormer
      Es solo 2 millas por hora más lento que Space Mountain, pero esta montaña rusa bastante suave debería ser accesible para todos, excepto para los más débiles. Sube solo 30 pies, tiene una leve caída, entrega fuerzas g moderadas y se detiene en un minuto. Si nunca has montado una montaña rusa o no has probado una en un tiempo, The Barnstormer podría ser una buena prueba para ti. También puede servir como campo de pruebas y actuar como una montaña rusa de entrada a emociones más grandes, dependiendo de cómo lo manejes.
    • Tomorrowland Transit Authority PeopleMover
      El suave paseo lleva a los huéspedes a un "gran círculo" de Tomorrowland y entra en los edificios de espectáculos de algunas de las atracciones. Puede asustarse cuando el PeopleMover ingrese al edificio de Space Mountain, pero tenga la seguridad de que está pasando. Si crees que nunca te atreverás a subir a bordo de Space Mountain, al menos el PeopleMover te permite ver de cerca el viaje.
    • La mansión embrujada
      A pesar de su nombre, el viaje es realmente más tonto que aterrador. Los niños muy pequeños pueden asustarse con las escenas e imágenes algo oscuras, pero los adultos, incluso aquellos que tienden a ser débiles, deberían hacerlo bien. Como una de las grandes atracciones clásicas de todos los tiempos de Disney, no querrá perderse.
    • piratas del Caribe
      Es oscuro y un poco premonitorio, y (¡alerta de spoiler!) Incluye una caída de flujo bastante suave, pero prácticamente todos los débiles deberían hacerlo bien. Este es otro clásico de Disney que hay que ver. Así que monta.

    Los débiles deberían sentirse libres de probar casi todo lo demás en el Magic Kingdom, y hay muchos otros juegos, espectáculos y atracciones disponibles, como el espectáculo nocturno de fuegos artificiales, el vuelo de Peter Pan, el carrusel del progreso retro de Buzz Lightyear Girar.

  • Epcot para Wimps

    Tal vez el parque temático principal más inusual de todos, Epcot se parece más a una feria mundial que a un parque de diversiones tradicional. No hay una montaña rusa que se encuentre entre sus dos grandes tierras, World Showcase y Future World, para gritar en voz alta. (Aunque, una montaña rusa interior basada en Guardianes de la Galaxia está en camino.) Pero eso no significa que los débiles como usted están completamente descolgados. Hay algunas atracciones que pueden darte los willies. Y uno en particular que ofrece una emoción única e intensa.

    Paseos para (probablemente / posiblemente) evitar en Epcot

    • Misión: espacio
      Esta atracción salvaje utiliza una cápsula encerrada en una centrífuga que gira rápidamente para simular el viaje espacial. Puede ser desconcertante por muchas razones, entre las cuales la acción de giro puede provocar mareos en algunos pilotos desafortunados. Además, el paseo entrega bastante intenso y sostenido fuerzas g positivas. La mayoría de las montañas rusas vierten las fuerzas durante unos segundos, pero Misión: ESPACIO sigue avanzando (y viene). Como se explicó anteriormente, las cápsulas son muy pequeñas y pueden hacer que las personas sean propensas a la claustrofobia a ser incómodas. Es un paseo muy inusual (pero aún así maravilloso), pero los débiles probablemente deben permanecer en tierra firme. sin embargoPoco después de su apertura, Disney convirtió una sección de la atracción en sin giro vainas (que el parque llama la "Misión Verde"). Es posible que desee considerar probarlos, pero las cápsulas aún serían bastante limitantes.
    • Pista de prueba
      Es cierto que la pista de prueba alcanza velocidades que se aproximan a las 65 millas por hora, lo que es bastante intenso para un viaje emocionante. Pero la pista no tiene caídas ni inversiones en la montaña rusa, y aparte de la banca ligera, está realmente enfocada en la aceleración y la velocidad. No es un heckuva diferente a acelerarse en su Toyota en una autopista interestatal. Antes del final de alta velocidad, hay algunos despegues menores y paradas abruptas dentro del edificio del espectáculo, pero no son tan intensos. Los débiles que están en la línea sobre este viaje probablemente deberían darle un giro.

    Paseos para (posiblemente) dar una oportunidad en Epcot

    • Congelado para siempre
      Este paseo en bote basado en la mega película de animación suena bastante benigno, pero (¡alerta de spoiler!) Hay un pequeño, hacia atrás caída - en la oscuridad nada menos. Aún así, es muy breve y no empinada. Mientras sepas, probablemente estarás bien. (Pero guarda la sorpresa de tus compañeros no débiles, ¿de acuerdo?)
    • Soarin 'alrededor del mundo
      Para los débiles, la descripción de Soarin 'probablemente suena positivamente horrorosa. El vehículo de viaje lo eleva a una altura de 40 pies y lo cuelga frente a una pantalla abovedada que simula el ala delta. ¡Ay! Pero después del lanzamiento inicial, casi todo el mundo, incluso usted, su enclenque, se aclimata rápidamente a la experiencia y lo acompaña (en su mayoría) a un paseo domesticado. Es impresionante y un logro increíble Imagineering. Dale un tiro.

    Deberías hacerlo bien con casi todo lo demás en Epcot, incluida Spaceship Earth (sí, los vehículos de paseo ascienden a la cima de la enorme esfera geodésica, pero es muy lenta y suave), The Seas with Nemo y Friends Ride, la noche Show de iluminaciones, y The American Adventure.

  • El reino animal de Disney para los débiles

    Es sobre todo un zoológico. Pedazo de pastel, ¿verdad? Incorrecto. Hay algunos paseos en Disney's Animal Kingdom que sacuden la jaula de cualquier pelele.

    Paseos para (probablemente) evitar en Disney's Animal Kingdom

    • Expedición al Everest
      Dirígete a la sección de Asia del parque. Echa un vistazo a la montaña. ¿Ves esos trenes llenos de jinetes de montaña rusa que salen de la montaña periódicamente y caen 80 pies a 50 mph? Ahora, ¿qué tal si sabías que antes de la gran caída, se elevaban hacia atrás dentro de la montaña, en la oscuridad? Los débiles, como debería ser muy claro, querrían evitar esta expedición.
    • Torbellino primitivo
      Se trata de una montaña rusa giratoria (los coches de montaña individuales giran libremente mientras navegan por la pista) que utiliza una pista similar a un ratón salvaje. No es un paseo demasiado agresivo, pero los giros combinados con la acción de girar deberían ser suficientes para mantener a raya a los débiles.

    Paseos para (posiblemente) dar una oportunidad en Disney's Animal Kingdom

    • Avatar vuelo de paso
      A pesar de que utiliza un sistema de conducción similar al de Soarin, este vuelo de teatro volador es más agresivo y emocionante. Si crees que podrías estar preparado para eso, prueba Soarin 'en Epcot primero. Si estás de acuerdo con eso, probablemente estarás bien con Flight of Passage. Aunque simula inmersiones largas y agudas en la parte posterior de un banshee, los pasajeros nunca se mueven más de unos pocos centímetros en cualquier dirección.
    • Kali River Rapids
      Este es un paseo por rápidos de río bastante estándar que se encuentra en muchos parques de diversiones, aunque Disney está repleto de paisajes bonitos. No es particularmente rápido, pero hay un final de caída de 30 pies. Eso puede hacer que algunos débiles cuestionen la sabiduría de abordar los rápidos de Kali River. Y a los débiles quisquillosos puede que no les guste la idea de mojarse, lo que definitivamente les gustaría.
    • Dinosaurio
      Esta es una pregunta difícil. Es un recorrido oscuro sin pistas, algo de alta velocidad, es decir De Verdad tono negro oscuro a veces. El sistema de viaje es similar a la fabulosa atracción Indiana Jones Adventure en Disneyland, aunque el viaje en sí no es tan bueno. Presenta más emociones psicológicas, con bestias gigantes en tu cara que emociones físicas, aunque puede ser un poco salvaje. Algunas personas que nunca montarían una montaña rusa y ni siquiera son remotamente un guerrero de paseo están de acuerdo con esto. Otros mega-wimps casi tienen un derrame cerebral mientras montan esta atracción. Dependiendo de tu umbral de debilitamiento, Dinosaurio puede poner a prueba tu temple.

    Todas las demás atracciones, incluyendo Na'vi River Journey, Kilimanjaro Safaris, Es difícil ser un insecto y Finding Nemo- The Musical (que no debe perderse), así como la colaboración con los animales, son bastante débiles. simpático.

  • Disney's Hollywood Studios para Wimps

    La última parada es la de Hollywood Studios, con temática de Tinseltown. Sin embargo, en lugar de sentarse pasivamente en un cine oscuro y ver películas, los invitados a menudo participan en la acción aquí. Y hay tres atracciones que ofrecen acción beaucoup.

    Paseos para (probablemente) evitar en Disney's Hollywood Studios

    • Montaña rusa de rock 'n'
      Se trata de una montaña rusa lanzada que va de 0 a 57 mph antes de que Aerosmith llegue a la segunda medida de la canción con los altavoces de audio integrados. Se eleva a 80 pies de altura dentro de un edificio oscuro, ofrece 5 Gs breves pero aplastantes e incluye dos inversiones. "Nuff dijo, wimps?
    • Torre de la zona del crepúsculo del terror
      Incluye algunos de los efectos más geniales que los Imagineers de Disney hayan conjurado, e ingeniosamente cuenta una historia convincente. Pero también incluye algunas emociones alucinantes con un final de torre de caída de secuencia aleatoria que podría dejarte un desastre temblando, semi-histérico. Si eres un poco débil, debes correr, no caminar, en la dirección opuesta por Sunset Boulevard.
    • Slinky Dog Dash
      Esta montaña rusa junior, ubicada en Toy Story Land, es similar a Seven Dwarfs Mine Train en el Magic Kingdom. Es un poco desafiante, pero no demasiado emocionante. Al igual que la montaña rusa Rock 'n', es un recorrido lanzado (en realidad, tiene dos lanzamientos), que se suma al nivel de emoción. Está diseñado para niños relativamente pequeños (el requisito de altura es de apenas 38 pulgadas), pero no necesariamente para adultos débiles. El viaje es al aire libre, por lo que puede obtener una vista previa y decidir si desea intentarlo.

    Paseos para (posiblemente) dar una oportunidad en Disney's Hollywood Studios

    • Star Tours
      Esta es otra llamada cercana. Una de las atracciones originales del simulador de movimiento (que recibió un glorioso cambio de imagen en 2011), pretende expulsar a los pasajeros al espacio, pero su cabina nunca se mueve más de unos centímetros en cualquier dirección. El efecto es bastante convincente, pero la mayoría de los débiles debería estar bien con la atracción. Pero ten en cuenta que aún puedes gritar como un ninny en Star Tours. (Recuerda, en el espacio, nadie puede oírte gritar).
    • Toy Story Mania!
      El paseo inteligente y atractivo tiene unos momentos de giro agresivo, pero nada que deba molestar a los débiles. Es probable que esté demasiado ocupado riendo y tratando de ganar puntos para notar cualquier movimiento del vehículo.

    Todas las otras atracciones, incluido el magnífico Fantasmic! El show de buenas noches del beso y los giros Alien Swirling Saucers son un juego justo para los débiles.

    Bueno, ha sido todo un torbellino de gira, ¿no es así mis amigos débiles? Mira alla es Mucho para el desafío de la emoción de hacer en el gran centro turístico de Florida. Disfruta de tu próxima visita. Y trata de no romper en sudor ante el mero sonido de los jinetes que gritan, ¿quieres?

Walt Disney World for Wimps - Paseos de miedo para evitar