Tabla de contenido:
- ¿Qué son los paseos oscuros, los paseos planos, los paseos con simulador de movimiento y otros paseos?
- ¿Qué es un viaje plano?
- ¿Qué son los paseos VR?
- ¿Qué es un paseo en 4D?
- ¿Qué es un paseo de simulador de movimiento?
- Otros tipos de paseos en parques temáticos
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¿Qué son los paseos oscuros, los paseos planos, los paseos con simulador de movimiento y otros paseos?
Un viaje oscuro es un término de la industria para cualquier parque de diversiones o parque temático que utiliza vehículos para enviar pasajeros a un ambiente interior ya través de una serie de escenas o cuadros. Los vehículos de viaje toman muchas formas, incluidos los autos en una pista, los vehículos sin huellas y los barcos que flotan en un canal de agua.
En los primeros días de los parques de diversiones, los clásicos paseos oscuros, como el Spook-A-Rama de Coney Island (que todavía está asustando a los huéspedes) casi siempre estaban diseñados para asustar a los pasajeros con acrobacias como esqueletos luminosos. Hoy en día, las atracciones como el brillante y alegre "es un mundo pequeño" sic no son necesariamente espeluznantes, ni siquiera oscuros, sino que aún se consideran paseos "oscuros". Algunos paseos oscuros intentan contar una historia, mientras que otros son solo una colección de escenas aleatorias. Muchas atracciones oscuras, como las atracciones de Buzz Lightyear en los parques de Disney, ahora incluyen funciones interactivas como armas a bordo para ganar puntos y competir contra otros pasajeros.
Los paseos oscuros también se conocen como paseos encantados, casas fantasma, túneles de amor y paseos en pretzel (llamados así por el fabricante de un paseo, no por la comida rápida).
Ejemplos adicionales de paseos oscuros incluyen:
- Mansión embrujada
- piratas del Caribe
- Hombres en ataque alienígena negro
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¿Qué es un viaje plano?
Un "recorrido plano" se refiere a las atracciones en parques de diversiones, carnavales, ferias y parques temáticos que normalmente giran alrededor. Por lo general, incluyen una plataforma circular y se encuentran en el suelo.
El término se utiliza para referirse genéricamente a una amplia variedad de viajes. Dependiendo de su velocidad y otros factores, pueden o no ser considerados como atracciones mecánicas. Las atracciones de movimiento lento, de perfil bajo y de bajo impacto generalmente se agrupan en la subcategoría, "paseos para niños", y están destinadas a jóvenes jinetes. Las atracciones planas más emocionantes que incluyen altas velocidades y otras características desorientadoras se conocen cariñosamente en la industria de la diversión como los juegos "girar y vomitar", "girar y vomitar" o "girar y lanzar". Imágenes preciosas, ¿eh? Los paseos planos a veces se denominan genéricamente como "pisos".
Ejemplos de paseos en avión incluyen:
- Tilt-A-Whirl
- Codificador
- Spinning tazas de té
- Dumbo the Flying Elephant-Rides
- Swinger de olas / Yo-Yo / Swing
- Redondeo
- Flying Bobs
- Gravitron
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¿Qué son los paseos VR?
Los viajes que incorporan realidad virtual, o VR, son una innovación más reciente de la industria. Inicialmente, la mayoría de los juegos de realidad virtual eran montañas rusas existentes que los diseñadores equipaban con gafas de realidad virtual para que los pasajeros las usaran. Diseñaron un entorno visual simulado y sincronizaron la acción que los ciclistas verían con los movimientos que experimentarían mientras estaban a bordo de la montaña rusa. Los parques Six Flags fueron de los primeros en introducir posavasos de realidad virtual. Los posavasos obtuvieron críticas mixtas, en parte por el considerable tiempo adicional que llevó cargar y descargar pasajeros. Desde entonces, muchos parques han eliminado las superposiciones de realidad virtual de las montañas, aunque algunos permanecen.
Los diseñadores han agregado la VR a otros viajes existentes, incluidos los paseos en torres de caída, los giros planos y los simuladores de movimiento. Es probable que el concepto mejore cuando se diseñan los viajes desde el principio teniendo en cuenta la realidad virtual. También deberían mejorar a medida que se realicen avances en la tecnología VR, incluida la resolución de imágenes y la miniaturización del hardware. La realidad aumentada, o AR, que superpone el contenido virtual al mundo real, es una herramienta prometedora para los diseñadores de viajes.
Si bien no son atracciones mecánicas, las atracciones a pie como The Void at Disneyland y Disney World hacen un mejor uso de la realidad virtual. Estas "experiencias de realidad virtual basadas en la ubicación" sumergen a los huéspedes en aventuras interactivas, a menudo con historias y elementos atractivos.
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¿Qué es un paseo en 4D?
Una atracción 4D (o 4-D) incorpora contenido 3D (que requiere gafas 3D) junto con otras mejoras sensoriales, como niebla teatral, nebulizadores y pokers de asientos para sumergir más a los huéspedes en la experiencia. A veces, un "paseo" en 4D es en realidad más una atracción basada en el teatro como Shrek 4-D en Universal Studios Florida. (Descubra más sobre las películas en 4D). Algunas atracciones basadas en el teatro, como Shrek, tienen asientos que se mueven ligeramente, por lo que la distinción puede ser borrosa.
En otras ocasiones, los huéspedes del parque experimentan viajes en 4D en vehículos, como Toy Story Mania de Disney. En esos casos, las atracciones son híbridos de paseos oscuros y paseos en 4D. Algunos parques se refieren a sus atracciones como "5D", "6D" o un factor más alto de "D". Consideran cada uno de los sentidos a los que se dirigen con efectos, como el olfato y el tacto, como una "D" adicional a El 3D, o contenido visual tridimensional.
Ejemplos adicionales de atracciones 4D incluyen:
- Muppet Vision 4-D
- Terminator 2: 3D
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¿Qué es un paseo de simulador de movimiento?
Un simulador de movimiento utiliza asientos que se mueven en sincronía con los medios de punto de vista proyectados en una pantalla para proporcionar a los espectadores la ilusión de que se están moviendo y participan físicamente en la acción. La mayoría de los juegos de simulador de movimiento se presentan en teatros de varios tamaños. Aunque los espectadores nunca se mueven más de unos pocos centímetros en cualquier dirección, pueden sentir como si aceleraran violentamente, acelerando, cayendo libremente y otras sensaciones.
Uno de los primeros paseos en simulador de movimiento es Star Tours en los parques de Disney. Utiliza cabinas para 40 pasajeros que están montadas sobre bases móviles. Otros paseos utilizan diferentes configuraciones de base de movimiento. Los asientos individuales pueden tener sus propios controles de movimiento; A veces, filas o secciones de asientos se mueven juntas. En Despicable Me Minion Mayhem, en Universal Parks, por ejemplo, el teatro está dividido en secciones de asientos, cada sección tiene su propia base de movimiento. La mayoría de los juegos de simulador de movimiento también son viajes en 4D.
Un subgénero del concepto es elpaseo de simulador de base de movimiento itinerante. Usando un vehículo que está montado en una base de movimiento, combina un viaje oscuro con un simulador de movimiento. Como en un paseo oscuro, los vehículos se mueven a través de una serie de escenas que incluyen piezas reales y prácticas. Pero los juegos también incluyen pantallas en las que se proyecta la acción y con las que los vehículos se mueven en tándem. The Amazing Adventures of Spider-Man en Islands of Adventure, en Universal Orlando, es un ejemplo de un paseo oscuro con un vehículo de base itinerante.
Los paseos en el simulador de movimiento también se conocen como películas de paseo, películas de paseo y teatros de movimiento. Puede leer sobre la historia de la atracción y el pionero que desarrolló el concepto del simulador de movimiento, Douglas Trumbull.
Ejemplos adicionales de atracciones de simulador de movimiento incluyen:
- Los Simpsons Ride
- El viaje prohibido de Harry Potter
- Maldición de DarKastle
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Transformers: The Ride 3D
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Otros tipos de paseos en parques temáticos
Hay una serie de otras categorías de paseos en parques temáticos y parques de atracciones. Entre ellos están:
- Paseos en la torre caída, como la Torre del Terror en la Zona Crepuscular de Disney y Lex Luthor: Drop of Doom de Six Flags, que o bien envía lentamente a los pasajeros al aire y luego los arroja hacia abajo, los impulsa desde el suelo a gran velocidad hacia una torre y luego hacer que caigan libremente, o alguna combinación de los dos.
- Paseos en agua, incluidos los paseos en troncos y los rápidos de los ríos, que utilizan vehículos a base de agua para generar emociones.
- Paseos en el teatro volando como Soarin ', que utiliza pantallas abovedadas y filas de asientos que se elevan en el aire para simular la sensación de volar.